CS2 Replay Войти

Заявка отправлена

Ждите, пока администратор откроет доступ.

← Назад

Точность анализа

Оценки «верно / неверно» от пользователей. Точность = верно / (верно + неверно); «спорно» не учитывается.

← Назад

Мой прогресс

← Назад

Игроки

← Назад

Команды

← Назад

Аккаунт и данные

← Назад

Разведка соперника

← Назад

Доступ

Заявки

Пользователи

Добавить по Telegram ID

Реплеи

2D-разбор демок CS2

Мой прогрессТренды по матчам, повторяющиеся ошибки и план тренировок →
Подготовка…
Начинаем скачивание…
Где взять демку?
    Загрузка…
    К списку матчей
    Это пример разбора.
    Матчи
    Team A 0:0 Team B
    CS2
    Открыть матч в CS2
    ≈ Без проверки линии видимости
    Скорость—ед/с ≈
    W A S D
    Шаг Присед ЛКМ Прыжок
    Стоп-кадр смерти
    В ChatGPT: вставьте промпт в сообщение и приложите ZIP
    Игроки
    0
    0

    Клик по игроку — камера следит за ним.

    Настройки реплея
    Скорость
    Перемотка
    Голос
    Подписи
      Слои на карте
      3D
      3D глазами игрока

      Выберите игрока на карте или в составе — момент можно посмотреть его глазами: оружие в руках, прицел, дымы и вспышки.

      Модели и геометрия — упрощённые; видимость по данным демки. Выход — та же кнопка или «3D» на карте.

      R– --:-- 0:00 / 0:00
      ←→±1 с Shift±5 с ,.событие []раунд 1–0игрок Fво весь экран

      Управление

      Касания

      • Один палец — сдвиг карты
      • Два пальца — масштаб
      • Тап по игроку на карте, по аватару под картой или по строке в составе («Игроки») — слежение: оружие, HP, броня
      • «Настройки» — настройки реплея: пресет, слои, чьи подписи, скорость, голос и режим «Знания игрока»
      • FOV выбранного: заливка — что игрок реально видит (стены карты и дымы режут сектор), пунктир — весь сектор взгляда. Шкала рядом — наклон прицела относительно «правильного уровня»: головы противника в секторе (Г) или рельефа впереди (Р); зелёная — в пределах 3°
      • Выстрелы — пунктир «полёта пули» цветом стороны: до жертвы при попадании, иначе до стены; у AWP и скаута — на всю длину
      • Тап по таймлайну — перемотка, по метке — переход к событию; «Весь матч» — метки ошибок и сильных моментов по всему матчу
      • «Разбор» — главные эпизоды по одному, эпизоды раунда или матча; тап — переход к моменту
      • В «Отчёте» ссылки вида R7 1:12 открывают этот момент
      • Аватар или ник в «Игроках» — профиль игрока поверх карты («←» — назад к реплею); «Статистика» — все игроки; «▶» у дуэли открывает её в реплее
      • «Экономика» — снаряжение команд по раундам, «Графики» — ход матча и ADR
      • Полоса раундов в плеере: красные точки — ошибки из «Разбора» (у выбранного игрока — только его); клик по точке — карточка ошибки

      Клавиатура

      • Пробел пуск / пауза
      • ← → перемотка на шаг (1 с; шаг — «Слои» → «Перемотка»)
      • Shift + ← → перемотка ×5 (5 с)
      • 1…0 выбрать игрока (порядок как в «Игроках»), повторно — снять выбор
      • Q E медленнее / быстрее
      • [ ] предыдущий / следующий раунд
      • R раунд сначала
      • Tab сбросить камеру
      • L настройки реплея (слои)
      • , . предыдущее / следующее событие раунда
      • M метки: чьи подписи показывать
      • F карта во весь экран
      • Esc выйти из «во весь экран» / закрыть панель
      • Колесо — масштаб, перетаскивание — сдвиг

      Оформление

      Тема
      Размер текста
      Схема эпизода